SPATIAL CAMPAIGN / 004 FLAGSHIP · POP-UP · SHOWROOM

BRAND BECOMES A SCENE.

매장은 브랜드가
실제 장면이 되는 곳입니다.

NOT A STORE PLAN
A SEQUENCE OF IMPRESSIONS

OUR POINT OF VIEW

A STORE IS
A LIVE CAMPAIGN.

씬메이커는 매장을 고정된 진열장이 아니라 사람이 걷고, 멈추고, 발견하는 캠페인으로 봅니다.

브랜드 언어를 파사드, 높이, 재료, 빛과 그래픽의 순서로 번역해 방문자가 스스로 다음 장면을 찾게 합니다.

01 / CUSTOMER JOURNEY

FROM STREET
TO MEMORY

입구에서 마지막 인상까지
01

THRESHOLD

멈추게 하는 입구

거리의 속도를 낮추는 하나의 색, 하나의 문장, 하나의 실루엣을 먼저 정합니다.

3 SEC / FIRST FRAME
02

DISCOVER

스스로 찾는 리듬

모든 것을 한눈에 보이지 않게 두고, 다음 장면을 발견할 거리와 높이를 조율합니다.

EYE LEVEL / 1450
03

ENGAGE

만지고 머무는 중심

제품, 재료, 브랜드 이야기가 겹치는 체험 지점을 공간의 가장 선명한 장면으로 만듭니다.

TOUCH / DWELL / TALK
04

REMEMBER

나간 뒤 남는 인상

마지막 시선에 브랜드의 태도가 남도록 출구, 패키지 테이블, 빛의 방향을 연결합니다.

LAST FRAME / RECALL

02 / SELECTED SCENES

SHOWCASE
PROJECTS

모든 프로젝트와 수치는 포트폴리오용 가상 설정입니다.

FASHION / 142㎡

OFFSET FLAGSHIP

오프셋 플래그십

가상특별시 포트폴리오구
가상 프로젝트

LIFESTYLE / 86㎡

SOFT OBJECTS

소프트 오브젝트 쇼룸

가상광역시 데모구
가상 프로젝트

POP-UP / 54㎡

ONE WEEK SCENE

원 위크 팝업

가상특별시 샘플구
가상 프로젝트

03 / DISPLAY SYSTEM

ONE IDEA.
FIVE LAYERS.

한 가지 브랜드 아이디어를 다섯 공간 레이어로 확장합니다.
  1. A FRAME

    파사드와 입구 프레임

  2. B PLINTH

    높이가 다른 발견의 단

  3. C RAIL

    교체 가능한 진열 리듬

  4. D LIGHT

    시선을 모으는 빛의 레이어

  5. E SIGN

    작게 읽히는 공간의 문장

04 / PRODUCTION PROCESS

BUILD THE
CAMPAIGN
IN SPACE.

WEEK 01—02

READ THE BRAND

브랜드 언어, 제품의 크기와 관찰 방식, 방문자가 기억해야 할 한 문장을 정리합니다.

WEEK 03—05

STORYBOARD THE VISIT

입구부터 마지막 지점까지 시선 높이와 멈춤, 장면의 대비를 공간 스토리보드로 만듭니다.

WEEK 06—10

MAKE & ADJUST

가구, 그래픽, 조명과 마감의 샘플을 맞추고 현장에서 장면의 균형을 조정합니다.

기간은 작업 방식을 설명하기 위한 가상 예시이며 실제 일정을 보장하지 않습니다.

05 / STUDIO NOTE

다음 공간은
어떤 장면이어야 할까요?

처음 상담 전에 브랜드의 한 문장, 보여줄 제품의 크기, 머물게 하고 싶은 순간을 준비합니다. 이 데모에서는 실제 접수 없이 준비 항목만 안내합니다.

  • 01 브랜드가 가장 선명하게 보이는 한 문장
  • 02 공간에서 꼭 경험해야 하는 대표 제품 또는 행동
  • 03 입구부터 마지막 지점까지 원하는 방문 흐름
다음 공간의 장면 구성 다시 보기
PORTFOLIO DEMO

포트폴리오 데모 · 실제 연결되지 않음

000-0000-0000 · 가상 번호

가상특별시 포트폴리오구 데모로 00 · 가상 주소

000-00-00000 · 가상 정보

V2 / FOUR RETAIL FRAMES

거리에서 기억까지,
장면의 밀도를 바꿉니다.

파사드, 발견, 머무름과 제작 디테일을 서로 다른 프레임으로 나눠 고객 여정의 리듬을 보여줍니다.

  1. 거리의 파사드
  2. 오브젝트 발견
  3. 머무는 중심
  4. 레일과 빛
그래픽 파사드, 조형적인 상품 진열, 몰입형 매장 중심 공간, 레일 조명과 행거 디테일을 담은 네 장면
가상 리테일 프로젝트 이미지 아틀라스 · 실제 브랜드가 아닙니다.
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